TOYOTA カローラフィールダー 4WD用 CHUHATSU PLUS (中央発條)チュウハツプラス MULTI ROAD (マルチロード)
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TOYOTA カローラフィールダー 4WD用 CHUHATSU PLUS (中央発條)チュウハツプラス MULTI ROAD (マルチロード) CHUHATSU PLUS《MULTI ROAD》は、車高をアップすることで荒れた路面やわだち等で心配されるボディと路面との接触を避けつつ、走行性能を大幅に向上させる高性能スプリングです。
●ダンパーを滑らかに動かし、しなやかな走行を実現するようスプリングの形状を特殊化した中央発條の特許技術 「SASC(横力制御ばね《Side Action Spring by CHUHATSU》)」をフロントに採用。至高の乗り心地と快適な走行を実現しました。
●車高アップによりダンパーのストローク量を多く確保。ロールセンターも重心に近づき乗り心地、コーナリング安定性が大幅に向上します。
●アーム角が適正化されることで、突き上げも軽減されます。
●車高アップは雪道などでの路面との干渉対策だけでなく、ロール剛性の向上、操縦安定性、乗り心地においても効果大です。
●素材に軽量・高剛性のバナジウム鋼を使用しているので、経年変化による”ヘタリ”を最小限に抑えています。また塩害にも強いS1コート塗装の採用により腐食を防止します。
※バンプラバーは付属しません
■適合車種:TOYOTA カローラフィールダー4WD (NZE164G)12.05~
■車高アップ量:(F)約10~15mm/(R)約20~25mm
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TOYOTA カローラフィールダー 4WD用 CHUHATSU PLUS (中央発條)チュウハツプラス MULTI ROAD (マルチロード)

TOYOTA カローラフィールダー 4WD用 CHUHATSU PLUS (中央発條)チュウハツプラス MULTI ROAD (マルチロード)

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コンパスで勝つために知識を付けたい!という方のために、コンパスで覚えておきたい知識を纏めていきます。今回はその第一回、ダメカ編です。

 

 

 

 

 

ダメカの効果はダメージを軽減するだけではありません。ダメカは、以下の三つをも防ぐことが可能です。

①スタン

②サイレント

③打ち上げ/ダウン

 

特に①と③を防ぐのは非常に大きく、スタンを防ぐことでデスを回避し、打ち上げを防ぐことでポータルを守ることができるようになります。

 

一方、ダメカで防げないものは以下があります。

①貫通攻撃

②毒

③能力ダウン

④HSによるその他状態異常

⑤ガードブレイク攻撃

 

 

ところで、ダメージを減らせるカードには防御アップのカードもありますね。次の項で、その性能差を比べます。

 

 

結論から言うと、基本的にはダメカの方が優秀です。勿論防御アップにしかない利点もありますので、その性能差を比べてみましょう。

 

ダメカ

・ダメージを割合で軽減する。

・状態異常やノックバックを防ぐ。

・高い軽減率のカードは発動時間が長め。

・ガードブレイクに弱い。

 

防御アップ

・防御力に倍率を掛ける。

・状態異常やノックバックは防げない。

・発動時間:無で高い防御上昇を得られる。

・ガードブレイクされない。

 

以上から言えることは、以下のつです。

 

②ダメカはスタンやサイレント、ノックバックを防ぐため、ポータルキーの防衛に向いている。

③咄嗟に効果を発揮するのは防御アップだが、先を見据えて行動できる(≒PSに自信がある)ならダメカで事足りる。

④防御アップにはガードブレイクを受けない利点があるが、避けられる(≒PSに自信がある)ならダメカで事足りる。

 

 

 

 

それでは次にダメカの種類をみていきましょう。名称、レアリティ、効果時間、ダメージ軽減率、発動時間に注目です。

 

 

 

 

10秒間、ダメージを40%カット。発動時間:無

 

10秒間、ダメージを50%カット。発動時間:無

 

20秒間、ダメージを30%カット。発動時間:短

 

8秒間、ダメージを80%カット。発動時間:短

 

6秒間、ダメージを100%カット。発動時間:短

 

3秒間、ダメージを100%カット。発動時間:無

 

 

ヒーローごとによく採用されるダメカをランキングに並べて掲載します。

 

これには個人の考えもかなり入るため、一概な正解はありません。最終的には自分で考え、いろいろな組み合わせを試してみることが最も重要です。

 

以下では警備ロボについては考察しません。残りのカードをそれぞれピスメ/イェーガー/ノーガード/全天/ディーバと称します。

 

全天>イェーガー>ノガド>ディーバ

ヒーロースキルと全天の相性が良いです。次点で、スプリンターとしての役割上、発動時間の短いイェーガーがオススメできます。

 

イェーガー≧全天>ピスメ>ノガド

 

イェーガー≧ディーバ>全天

 

全天>>>イェーガー>ディーバ>ノガド

 

イェーガー>ピスメ=全天>ノガド

 

 全天>イェーガー>ノガド>ディーバ

 

全天>イェーガー=ディーバ

アタッカーの中では耐久力が低いため、基本は全天が安定します。連やレオンと組み合わせる場合はディーバも一考の価値ありです。

 

全天>イェーガー>ピスメ=ノーガード

敵陣に切り込むことが多いため全天が安定です。ダメカを積まずに加速で避けたりマジスクで隙を作る構成もあります。

 

全天>>>イェーガー>ノガド

 

全天>>>イェーガー>ノガド

 

全天>イェーガー>ノーガード

立ち回りとしては忠臣に近いヒーローなので、やはり全天との相性が良いです。

 

全天>>>イェーガー=ディーバ

耐久力の低いアタッカーです。乃保同様、全天が安定します。死なないことが大切なヒーローなので、他のヒーローよりも全天の有用性が高いです。

 

全天≧イェーガー>ディーバ

 

全天>>>イェーガー>ディーバ

 

全天>ディーバ>イェーガー

 

全天>>>ディーバ>イェーガー

 

全天>ディーバ>イェーガー

 

イェーガー>>>ノガド≧全天>ピスメ

 

イェーガー>ノガド

 

イェーガー

そんなものを積む余裕があるなら回復カードを積みましょう。

 

イェーガー

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